Elige tu aventura : digital o físico

La crónica definitiva sobre la edad de oro de Lucasfilm Games está a punto de llegar. Y puedes ser de los primeros en tenerla, sea cual sea tu estilo de juego.

Edición Digital

¿Para qué esperar? Descarga la historia completa AHORA MISMO en tu dispositivo Kindle o Kobo. Sumérgete en los secretos de SCUMM en segundos, estés donde estés. La forma más rápida y directa de viajar al corazón de Lucasfilm Games.

Edición Física

Para los que amáis el tacto del papel, el olor a libro nuevo y una estantería bien repleta. La edición física es la experiencia completa, perfecta para coleccionistas y amantes de las ediciones cuidadas.

✔️ La historia de origen definitiva

Narra el nacimiento de una de las épocas más queridas de los videojuegos, la edad de oro de las aventuras gráficas de LucasArts, desde una perspectiva humana y técnica.

✔️ Más allá de Monkey Island

No solo se centra en clásicos como Maniac Mansion o Monkey Island, sino que explora proyectos pioneros y olvidados como Habitat, el precursor de los mundos online, o los juegos cancelados que pudieron haber sido.

✔️La filosofía Lucasfilm

Analiza la cultura de trabajo única de la compañía, su apuesta por la creatividad sin ataduras y su revolucionaria filosofía de diseño centrada en eliminar la frustración del jugador.

✔️Investigación rigurosa y amena

Basado en entrevistas, testimonios y documentos de diseño originales, el libro ofrece una crónica detallada pero accesible, llena de anécdotas inéditas y momentos clave.

Sumérgete en la Historia

A principios de los ochenta, los videojuegos aprendían a contar historias, pero conversar con ellos era una batalla perdida. El jugador se enfrentaba a la tiranía del parser, un sistema que exigía adivinar el verbo y el sustantivo exactos que el programador había decidido, convirtiendo la inmersión en un frustrante interrogatorio. Mientras el imperio de Sierra On-Line construía mundos visualmente asombrosos, pero cuya mecánica de juego resultaba hostil, en un rancho al norte de California se gestaba una herejía.

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Citas destacadas

Opiniones de los lectores

Viviendo en 8 bits

El libro es una pasada: te cuenta la historia de Lucasfilm Games desde el 82 al 90, con Ron Gilbert y su chispazo genial creando el motor SCUMM que lo cambió todo. Está lleno de anécdotas que no sabía y se lee como si estuvieras charlando con un colega friki en un bar, no como un tocho técnico. Basado en entrevistas y documentos originales, pero sin aburrir.

Aspense

Muy ameno

Libro muy ameno y totalmente documentado muy recomendable para frikis de las video aventuras.

Juan Carlos N.

Libro informativo y bien escrito

El libro pone un ladrillo más en la investigación histórica sobre las aventuras gráficas de los años 80, así que no puede faltar ya en una buena bibliografía sobre el videojuego clásico.

José María

Información conocida y no tanto

Después de muchos años en el mundillo de los videojuegos, pensaba que lo sabía casi todo.
Este título me ha demostrado que rascando, se descubre una gran cantidad de curiosidades y anécdotas que se te habían escapado. Si a esto anterior, les sumamos un estilo ligero de escritura – que no simplón – hace que este ejemplar sea un indispensable y uno de esos libros que siempre gusta revisitar.

Santiago S.L.

Obligatorio si te gustan la historia del videojuego

Existen pocos libros que traten la historia de Lucas Arts con este nivel de profundidad y sobre todo de veracidad basada en un trabajo magnífico de documentación. Tenemos que sentirnos afortunados de que una obra así haya salido en español. Obra fundamental y deseando ya que llegue el segundo volumen.

Javier F.L.

Equilibrio perfecto

Fantástico ejercicio de divulgación: ameno, pero muy bien documentado. Imprescindible si te gustan los videojuegos y la ficción interactiva, ojalá el autor se anime con la segunda parte.

Chemo

Una lectura tan adictiva como los juegos

Me lo he leído en solo tres días y me he quedado con ganas de más. Ojalá haya una segunda parte. Muy recomendable para quienes crecieron con este tipo de juegos o sienten curiosidad por cómo se forjó una parte clave de la historia del videojuego.

D. Dixon

Un escalón por encima de otros libros del tema

Un exhaustivo trabajo de investigación, brutal para quienes nos gusta el mundo del retro y, me atrevería a decir, para casi todo el mundo. Lo mejor que he leído este año, sin duda.

Raúl

Preguntas frecuentes

¿Cuántas páginas tiene la edición física?

¿Puede comprarse en tiendas físicas?

¿Es un libro ilustrado o artístico?

El libro cubre hasta 1990. ¿Se mencionan juegos posteriores?

El autor

David Zoibberg nació en Barcelona en 1979. Su afición por los videojuegos comenzó a mediados de los ochenta, cuando sus padres le regalaron un ZX Spectrum +2 del que se volvió inseparable. Desde entonces hasta hoy, no ha dejado de jugar, pasando por un montón de consolas, equipos y cachivaches a los que instalar Retroarch.
A finales de 2021 se aficionó al formato pódcast y puso en marcha Viejojuegos. Un año después, creó Superjuegos30, un programa mensual en el que comenta la revista Superjuegos y los títulos que esta analizaba cada mes, siempre desde un punto de vista desenfadado.